আধুনিক মুদ্রা-চালিত গেম মেশিনের বিকাশের ইতিহাস
গেমের ইতিহাস হল গেম মেশিনের বিকাশের ইতিহাস।ইলেকট্রনিক গেম মেশিনের জন্ম থেকে বর্তমান পর্যন্ত, এটিকে মোটামুটিভাবে 8টি যুগে ভাগ করা যায়।প্রতিটি যুগে একটি মাইলফলক হিসাবে নতুন গেম মাহসিনের একটি ঐতিহাসিকভাবে উল্লেখযোগ্য প্রজন্ম রয়েছে।নিচের ভিডিও গেমগুলো বর্তমান যুগের ট্রেন্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
গেম মেশিনের উত্থান
1888 সালে, জার্মান স্টোভিক স্লট মেশিন ভেন্ডিং মেশিনের উপর ভিত্তি করে
কাঠামোর নীতি, "স্বয়ংক্রিয় ডিম পাড়ার মেশিন" মেশিন নামক এক ধরণের ডিজাইন করুন, কেবল মেশিনে একটি শক্ত মুদ্রা নিক্ষেপ করুন মুদ্রা, "স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডিম পাড়ার মুরগি" একটি ডিম পাড়বে যার সাথে একটি কান্নাকাটি হয়। স্টোভিক। উদ্ভাবিত মেশিনটিকে ডাইমেনশনাল হিসাবে গণ্য করা হয়। স্লট মেশিনের আকৃতি।
"মিউজিক বক্স" গেম কনসোলগুলি যা এই শতাব্দীর শুরুতে জার্মানিতে উপস্থিত হয়েছিল সেগুলি হল গেম কনসোল যা সত্যিই বিনোদন শিল্পে ব্যবহার করা শুরু করেছে৷যতক্ষণ একটি মুদ্রা ঢোকানো হয়, সাউন্ড বক্সের রিভলভারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘুরতে থাকবে, গান বাজানোর জন্য বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের স্টিল প্লেটগুলিকে পিটিয়ে অসমভাবে বিতরণ করা গর্ত এবং দাঁতগুলির একটি সিরিজ চালাবে।
পরে, বিখ্যাত জাদুকর বার্লেম একটি মুদ্রা চালিত ভিডিও গেম মেশিন ডিজাইন করেন।যদিও এটি একটি চিত্র, এটি এখনও যান্ত্রিক।অপারেটর একটি মুদ্রা ঢোকানোর পরে, পর্যবেক্ষণ গর্ত থেকে ভিতরে পুতুল এবং পটভূমি চলন্ত কর্মক্ষমতা দেখা যায়।
অর্থনৈতিক মন্দার যুগে, বিশ্বজুড়ে জুয়া শিল্প অত্যন্ত সমৃদ্ধ।ফলস্বরূপ, অনেক মুদ্রা-চালিত মেশিন যেমন পোকার মেশিন (সাধারণত মাউস মেশিন নামে পরিচিত), ঘোড়দৌড়ের মেশিন, গল্ফ পাচিঙ্কো মেশিন ইত্যাদি সুস্থ বিনোদন শিল্পকে প্রতিস্থাপন করতে উদ্ভূত হয়েছে।এটি 1930 এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে সিমুলেশন গেমের আবির্ভাব ঘটেনি।তাদের মধ্যে, "এক-সশস্ত্র দস্যু" গেম কনসোল যা বন্দুকযুদ্ধের অনুকরণ করে খুব জনপ্রিয় ছিল।তারপর থেকে, গেম কনসোল যা বিভিন্ন খেলার অনুকরণ করে (যেমন টার্গেট শুটিং এবং বাস্কেটবল) ক্যাসিনোতেও উপস্থিত হয়েছে।
19 শতকের শেষ থেকে 1950 এবং 1960 এর দশক পর্যন্ত, বেশিরভাগ মুদ্রা চালিত গেম মেশিন যান্ত্রিক বা সাধারণ সার্কিট কাঠামোর অন্তর্গত ছিল।খেলোয়াড়দের বেশিরভাগই ছিল তরুণ এবং প্রাপ্তবয়স্ক।অনুষ্ঠানগুলো খেলার মাঠেই সীমাবদ্ধ ছিল।প্রোগ্রাম কম আকর্ষণীয় ছিল এবং বিষয়বস্তু একক ছিল..কিন্তু একই সময়ে, বিশ্বব্যাপী বৈদ্যুতিন প্রযুক্তির দ্রুত বিকাশের সাথে, প্রথম ইলেকট্রনিক কম্পিউটার যুদ্ধের পরে 1946 সালে উপস্থিত হয়েছিল।এর প্রযুক্তিগত অর্জনগুলি সমস্ত ক্ষেত্রে প্রবেশ করেছে এবং একটি বিনোদন শিল্প বিপ্লবও শুরু হয়েছিল।
ব্যক্তি যোগাযোগ: Miss. Kate Zhang
টেল: +8613538150631